作者 主题: 开团,翻车了……  (阅读 1390 次)

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Re: 开团,翻车了……
« 回帖 #15 于: 2019-06-10, 周一 16:49:54 »
我觉得不一定是规则的问题
一个团会有一万种不爽的理由,规则不过是其中一种
例如买不到零度肥宅水只能喝百事肥宅水也会显著造成体验下降

我学到的经验就是,hp还是重要的,永远不能指望PC会玩会拆招才能活下去。

还有昨天另一个dnd众教育我的,PC克制怪的意思是单挑也能赢,而不是能打高伤害,落单碰上照样开场被秒,组队应该面对所有正常的怪都能过。

我的想法是战斗强度大概是小怪随便杀,打boss的话需要收集数据再找到对抗方法,除非属性真的碾压了boss

dnd系的战斗,除了一招秒boss这种情况,更多是在战斗中周旋摸索拆招最后击败它

那我们说的就基本一致

除了一招秒boss=除非属性碾压了boss

战斗中周旋摸索拆招再击败boss=事先收集资料再找对抗方法嘛(一个是战斗过程中,一个是战斗前)

说真的,除了是战斗向的团,如果连普通过场小怪都要见招拆招的话,会有些影响团的节奏吧,感觉会拖沓了。

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Re: 开团,翻车了……
« 回帖 #16 于: 2019-06-10, 周一 18:22:22 »
想用这种战斗设计设计TRPG的人应该试下不用谢夫劳得变形术去初见打通一个SRPG


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